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批蕩式幻彩壁球館:壁球是1830年前后,由哈羅公學(xué)的學(xué)生發(fā)明的。壁球是一種對(duì)墻擊球的室內(nèi)運(yùn)動(dòng),因球在猛烈觸及墻壁時(shí)發(fā)出類(lèi)似英文“SQUASH”的聲音而得名。1864年,一塊專(zhuān)用打壁球的場(chǎng)地在哈羅修建,這也成為該運(yùn)動(dòng)正式創(chuàng)立的標(biāo)志
壁球要求選手的耐力得很強(qiáng)。兩名參賽選手都試圖將球擊向場(chǎng)地下方,而且球在飛行過(guò)程中不能碰到地面或?qū)Ψ竭\(yùn)動(dòng)員。
1)比賽開(kāi)始:
在比賽開(kāi)始之前,參賽選手有五分鐘的熱身時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)主要任務(wù)是讓空氣進(jìn)入球的內(nèi)部,以此增加球的彈性。
通常由靠右邊位置的選手選發(fā)球。比賽開(kāi)始后,上局的優(yōu)勝者有權(quán)選擇發(fā)球場(chǎng)地(即左方或右方場(chǎng)地)。每得一分之后,雙方再交換場(chǎng)地,這樣交互進(jìn)行直到一方失去發(fā)球權(quán)。
2)贏(yíng)得比賽:
壁球比賽大都為三局或五避。第一個(gè)在一局中獲得9分的選手就贏(yíng)得這局比賽。但當(dāng)選手們同時(shí)達(dá)到8分時(shí),先達(dá)到9分或10分的選手贏(yíng)得比賽。一般有發(fā)球權(quán)的選手才能得分,如果發(fā)球選手打丟了球,則對(duì)手得到發(fā)球權(quán)。這位選手在得到發(fā)球權(quán)后才有權(quán)得分。
3)正手擊球:
在壁球中,正手擊球是基本的擊球動(dòng)作。正手擊球能很好地控制球的方向,而且擊出的球很有力量。選手大多在跑回去擊打后方彈加在的球時(shí)使用“正手擊球”的動(dòng)作,目的是把球擊向墻后方的角落里。正手擊球的要求是掌握好球拍擊球的尺度,振幅不要太大。
4)反手擊球:
反手擊球也是一種有力量的擊球動(dòng)作,但它的目的是典型的要把球擊過(guò)場(chǎng)地。反手擊球需要良好的控制,而且得保證反手擊出的球要飛過(guò)場(chǎng)地且不能傷害對(duì)手。需要注意的是反手擊球的目的是將球擊到緊貼場(chǎng)地地面的角落里。
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